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亚洲游戏行业遭遇史上最大DDoS攻击,IBM:我给扛下来了

发布时间:2024-11-03

梦晨 发自 凹非寺粒子位 | 公众号 QbitAI

骇客实在太猖狂,小游戏零售业危了。

最新事件,一次针对我的世界线上直播首战的DDoS,让东欧国家所安道尔全国接近断网半星期。

这个国家所,他就只有这么一个服务商,用户也无一幸免。

事实上,从去年下半年开始,不少因特网小游戏都曾因因特网而致使。

8年末,最终幻想14东欧服务计划器遭致使,12个星期后才丧失。

12年末,威尔乌加拿大服务计划器遭4星期持续夜袭,的出版先锋、魔界、炉石传说游戏都没得玩了。

国产网游《弈剑行》遭骇客勒索,开服首日即停服。

该美国公司没有给骇客交“保护费”,而是原二路退款所有游戏充值,损失惨重。

甚至其后考虑把研发了3年的人游戏小游戏改成单机版。

这其间被盯上的小游戏还有逃脱佛塔科夫、黎明杀机等。猎鹰凶兆1因无力对抗恶意,该美国公司EA从外部选择下架转用。

从前,微软还最新披露,去年11年末Azure尘的一个亚洲客户遭遇了史上最大规模DDoS。

这是一次分布式,有来自十多个国家所和邻近地区的上万个举例来说,增益平均值多达3.74Tbps,比上一次最高者纪录高于50%。

2-3Tbps的大规模DDoS在12年末还有两次,直到从前公布才被人所知。

因为微软自己都给扛下来了。

攻防实战之外,微软也对Q3和Q4两第五季所有DDoS情形做了统计分析。

推断出小游戏零售业是骇客的首要最终目标,网游广为流传的中日韩和印度成了情况更为严重。

DDoS为什么瞄准小游戏

骇客团伙用DDoS暴力手段小游戏,很多是为了勒索赎金。

线上小游戏比较胡瓜,生命周期又短,小游戏美国公司为了能赚钱到钱,很较易向骇客低头,缴交“保护费”。

像上面谈到的《弈剑行》该美国公司这种,自己担负起更多损失和骇客硬刚的其实不多。

DDoS的生产成本足够低廉,仍未受保护的站点只需300美元/年末的生产成本。

小游戏一方的生产成本却极好。

多人小游戏就怕因特网原因,骇客都不需要花大脑袋把服务计划器搞致使,仅仅是显现出延迟都能影响游戏体验。

小游戏服务计划器又需要7*24星期在线,对服务计划器的稳定性要求极好,一旦受到很较易带来游戏量减少,进而小游戏口碑下降。

针对小游戏的DDoS方式中,最类似于的是“UDP洪水”。

2021年下半年,UDP洪水占有所有的55%,比上半年增加了16%。

UDP即用户数据报双方同意,无需设立连接就可以发送数据,优点是花费小速度快,缺点就是公共安全性不如TCP双方同意高。

者不可事先获取无线电通信权限,就可以使用 UDP 向最终目标服务计划器的多个端口发送大量数据。

反过来,最终目标服务计划器能够发送相同大小的数据包,得知每个举例来说这个端口不可用。

最终淹没在数据洪流里,正常用户的访问催促也被截断。

防范的办法当然也有,各大尘服务计划商和互联网公共安全美国公司都有针对DDoS的公共安全服务计划。

不过这些服务计划并不一定商品价格较贵,小美国公司也很难负担得起,勒索小游戏美国公司的骇客也就越来越猖狂了。

小型计划有一个选择是像Cloudflare这样的公共安全服务计划,商品价格从免费至200美元都有。

还能做的,一个是尽量保护住服务计划器真实IP地址,一个是尽力案发后。

值得一提的是,DDoS在很多国家所都是要徒刑的。

在我国属于破坏计算机信息的系统罪,处五年请注意有期徒刑或者拘役。

更为严重性特别更为严重的,处五年以上有期徒刑。

参考页面:[1][1]

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