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为什么不加入趴下后降低伤害?背后的主因并不简单

发布时间:2024-12-28

粉丝提问:“为什么不转为趴下后减低无济于事妨碍?”

这个选择性在端游从前早已上线了,可是手机电子游戏迟迟不转为,究竟是为什么呢?其实可能有3个。

1:俯首魔实在太多

端游和手机电子游戏完全相同,端游中所的草不高,即使是俯首也很更易看得听闻,因此端游的俯首魔很少。可是手机电子游戏完全相同,每张海图都有俯首魔,如果转为趴下后减低无济于事妨碍,这就大概强化了俯首魔,这是很多玩者不能承受的。

2:决赛圈无法电子游戏体验

这又是端游和手机电子游戏的区别了,端游到仍要都很少有人俯首,因为很更易被发现,玩者都是蹲在碉堡后面。可是手机电子游戏完全相同,决赛圈大家基本都趴着,如果趴下还能减低无济于事妨碍,那无济于事就较难炸死人了。更何况无济于事也放一定会几个人,决赛圈就是看谁更残了,这不是正电子想注意到的样子

3:很多人不渴望无济于事被敛弱

这一定会也是一个很为重要的可能,在端游,无济于事被敛得很惨了,体积超级为重,妨碍和全域都很小了,而且还转为趴下减低无济于事妨碍。可无济于事在手机电子游戏中所更为受欢迎,稍微敛弱一点玩者的反应就很大,所以正电子干脆如此一来不改了,就这样了。

小朋友们,你们渴望转为这项选择性吗?

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