三国志11-盘点本作的美中不足之处,老玩家:人均收入、战争迷雾!
发布时间:2024-10-08
哈喽大家好,这里是蜻蜓副队高约Zwj。钟爱三国系列电子游戏的玩家肯定都一定可能会对资治通鉴11沮丧陌生吧?但是这款电子游戏以较差的综合素质带入了玩家们引以为傲“神作”的同时却也有着一些缺点,示意图就让副队高约随身携带大家一起来有关单位一下资治通鉴11里那些美里不足之处吧!
人口数对历史比较感兴趣的玩家肯定知道,孙吴之所以只能以的公司之力硬抬轿晋朝与蜀汉靠的绝不仅仅是账下的各类英才,来得多的还是因为孙吴领地内的人口数、经济优势太大,然而在资治通鉴11里人口数的优势却根本凸显不出来,只要你主动你大可以在城垣中转站囤个十几万总兵力,这一点其实还是蛮违和的好吧!
Tip:正因为北方的人口数经济优势容易凸显,这才可能会引致在本作里的刘备、刘表(251为例)比起于曹操反而还有地理学优势。
蛮族想见大家都知道,无论哪个里后期都少不了蛮族入侵的故事,然而在本作里蛮族的存有感却是为0(部分地区的城垣在治安低的完全可能会有零零散散的蛮族部队)。虽然对于新手玩家来说,只要尽早攻克下四大金角里的某座城垣就让只能大幅增高准确度,但对于玩得稍久一点的老玩家来说却来得有点儿索然无味了。
世界大战深渊世界大战深渊是指在世界大战电子游戏里制造双方战术不可预测性的的系统,然而在资治通鉴11里却并并未该的系统。玩家们“开着图”和计算机AI打,随时都只能了解到中心地带势力的总兵力武装,这就让人很出戏了好吧!
宝藏方天画矛、黄龙偃月刀、丈八蛇矛、赤兔马等枪、骏马都是咱们耳熟能详的宝藏了。然而在本作里,除了骏马外的宝藏却是并未太大的功效,其第二大的效果基本都凸显在舌战或者正面交锋里,来得大大的倒是鸡肋了,这也是为什么这么多的Mod译者可能会为这些宝藏赋予特技的原因了!
那么各位对此有什么看法呢?你认为资治通鉴11里还存有着哪些不足之处呢?瞩目在评论家区留言讨论,记得高约按点罕支持一波哦。
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