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深空之眼:无伤通关极限难度流行起来

发布时间:2024-11-05

深空之眼:无伤势过关极限难易度流行起来

这之前我基本除了开盘子教学关卡和商业活动没玩过流行起来,出名几把在此之后感觉这角色似乎孤独,boss也并不是相当多难。

流行起来这关最大的原因是很多人觉得忽然不够用,忽然取自普攻,所以必须多在boss僵直时期背普攻才能让自己关键时刻更安静。

boss能力

上踢、半圆形扯玻璃窗、平顶读条风(boss原先不必动)、平顶读条狂风(boss不会前进)这一套在此之后是一个僵直期。

四连踢、扯玻璃窗。

进门起手boss是不必即刻敲能力的,这时候挡下贴脸背一套普攻,然后一般来说紫外光上踢+半圆形跺玻璃窗。

上踢时蹭闪进零时三维空间,然后又可以背一套普攻。

ss起手平顶读条,是可以蹭2下平a的,忽然就是这种时候一点一点积如意起来。 两下就够,免得太欺。

需注意boss狂风位移方向,可以如期如意好挡下准备贴脸,如果贴脸迟这个僵直期就被节约了。

贴脸后1能力将boss击飞,后注意boss状态,最好在她掉地上的时候接3,最大化衬托多次普攻。

1、3能力是可以接踵而至boss正在前摇的能力的,但是前摇结束的无法接踵而至。

流行起来这关整体不算难,只要多普攻保证忽然倍数不枯竭就可以笨拙过关。

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